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【蝙蝠俠:開戰時刻】是我所看的第一部諾蘭的作品,那部片喚醒了我小時候對
於蝙蝠俠的種種熱情,然後在我回頭去觀賞導演的一鳴驚人之作【記憶拼圖】
之後,我便徹底的折服於導演的才華。

那是一部聚焦於劇中主角關於記憶的不確定性,卻又同時挑戰的觀眾的「短暫記
憶」的驚人之作,他在該片相當徹底的玩弄電影所謂的「剪接技巧」,打碎整個
故事的時間軸,卻又不只是純然碎剪以加強劇中角色的情緒渲染或者更進一步強
化角色的困境,像是【靈魂的重量】;也不像是【火線交錯】、【黑色追緝令】
那樣由數段故事所構成,但是前後發生的時間不按影片時間線性發展。

他是把單一事件從「結果」一直「回朔」到「開始」,並非是事件發生後在倒回
去從頭開始演出的倒敘法,比較精確的說法是「一路走回去」,讓觀眾完全跟隨
著一個有腦傷、記憶力出大差錯的男子回顧整個故事,僅僅只是如此便已經夠複
雜了,他偏偏還行有餘力的加入一段「順敘」的演出,更加強了主角的背景深度


本片最精采之處莫過於它領著觀眾跟著主角一起「腦殘」了一輪,複雜、難解,
卻讓你身歷其境,完全陷入了導演克里斯多夫諾蘭的故事領域當中,就藉著他那
一環包著一環,緊緊相扣的剪接手法。而導演對於時間空間以及視覺影像節奏的
掌握,在【全面啟動】當中則是更進一步的昇華。

【全面啟動】的重頭戲碼,便是那一層又一層的夢境,在故事當中便以「大腦的
反應速度」這種近乎「偽科學」的理由,告知觀眾在每一層的夢境體感時間是大
不相同,所以每一層發生的故事都會有時間差,這也幫編導(都是諾蘭)設定出
了一個最棒的說故事環境,他可以讓三四個事件同時發生,而且縱使彼此之間發
生的狀態跟環境都大相逕庭也能夠成立,因為這一切都是夢,當層層都是衝突,
劇中角色不斷的遭遇危機時,其實觀眾所感受到的張力也是一般動作電影所能帶
給我們的倍數以上(當然前提也是他在每一層所設計遭遇的情況都要夠緊張刺激
、在影像處理上掌握得當才行,事實上,他做到了),這是關於時間差的影像剪
接與運用,我們也能說這是只有「電影」這樣的媒介才有辦法說的故事。

其實【全面啟動】在故事本質上並不是真的有多複雜難解,故事雖然牽扯到潛意
識、心理創傷、夢境原理等內容,但在故事的編撰上並沒有加入大量的專有名詞
或是專業理論來疲勞轟炸觀眾,像許多功課作得太足的科幻故事一樣,而是純然
聚焦在角色之間的各種戲劇衝突之上。

而讓觀眾在觀賞上實際覺得困難的點是,在觀賞的過程中我們的大腦如何去跟上
那不斷變換的影像剪輯,當畫面上演出一場飛車追逐,我們的眼睛從畫面上得到
訊息,然後大腦開始做排序,幫這一段故事中的「角色」以及「衝突」建立邏輯
關係、起承轉合,進而理解故事的發展,然而在本片的演出過程中,觀眾的大腦
需要同時理解的邏輯線往往多達四、五條之多,而且交替出現的頻率之高令人咋
舌,再加上跟大多數的「科幻故事」一樣,在講故事的同時他還不能忘記告訴觀
眾這齣戲的遊戲規則到底該怎麼玩。

於是我們的腦袋除了處理各個角色以及影像片段之間的關係、邏輯性之外,還得
要去建立每條敘事線的時間差,最後還必須要記住所有的遊戲規則才行,超忙,
一不小心恍神恐怕就會錯過一些什麼。

本片就跟導演早期作品【記憶拼圖】一樣,想要從本片獲得最大樂趣,就得逼自
己帶著腦袋,主動去拼湊每一個畫面所提供的資訊,也由於我們在每一分每一秒
都不斷的思考,才會被拉進他那樸實卻又充斥想像的電影世界當中,深有參與感
,互動性如此強烈的作品,著實少見。

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